media art hall

aqua RKV

Para este edificio de oficinas en el centro de Madrid, diseñamos una experiencia immersiva en el hall para dotarlo de una identidad visual única e icónica. La intervención pretende transformar la zona de entrada del inmueble en un entorno físico inspirador que seduzca a visitantes e inquilinos.

El edificio promovido por RKV y diseñado por el arquitecto Pedro Sentieri tiene 10 plantas y está situado en la zona de Plaza Castilla.

foodmarket Edificio Aqua, Calle Agustín de Foxá 4 Madrid

Animación 3D

Desarrollo de Contenidos

Desarrollo del Concepto

Dirección de Arte

Diseño de Espacio

Diseño de Producto

Integración

Media Architecture

Virtualización del Espacio

el reto

RKV nos pidió que diseñáramos una solución para el hall de acceso a su nuevo edificio de oficinas Aqua. Una solución que dotara al edificio de una fuerte identidad, que sirviera como polo de atracción para los futuros inquilinos y que se convirtiera en un espacio de referencia en el mercado de oficinas de Madrid.
El objetivo era ayudar en el diseño del espacio sumándole un punto de vista experiencial y sensorial, enriquecer la puesta en escena y potenciar la identidad del espacio, con el fin de diferenciar y tratar de revalorizar el valor del activo inmobiliario. En un mercado de oficinas altamente competitivo, dotar los activos de diferenciales cualitativos supone una ventaja importante en la comercialización de estos.

concepto

La intervención se centra en el peculiar hall que atraviesa todo el edificio longitudinalmente conectando sus dos fachadas principales. Un espacio con mucha potencia por sus 71m de longitud de fachada a fachada y sus 5m de altura.
Con el fin de unificar el espacio y darle continuidad, propusimos replantear el diseño del hall, inicialmente pensado como un espacio abierto al exterior para transformarlo en un espacio immersivo.
Planteado como un corte longitudinal perfecto que atraviesa la totalidad del edificio de lado a lado a modo de túnel, la intervención funciona como canalizador de flujos de acceso de los usuarios del edificio.
Para el diseño final, se optó por una pantalla en forma de L con una superficie próxima a los 190m2 que funcionara como elemento protagonista del hall, una instalación con una importante influencia en la ambientación y colorimetría del espacio.

La idea planteaba tratar los contenidos en un contexto artístico y contemplativo que decorara y transformara la recepción y el acceso principal del edificio.

proceso

Como parte del proceso de diseño, virtualizamos el entorno para tener una proporción real del espacio, poder trabajar en el detalle del diseño y el desarrollo de los contenidos previamente a la instalación.

content

Con el agua como hilo conductor, la propuesta de contenidos se dividió en cuatro bloques: Flow, Nature, Underwater y Textures.
Desde una voluntad artística, el contenido trata de acompañar al visitante en el recorrido del hall combinando un lenguaje contemplativo e immersivo.

UNDERWATER

Para este bloque, contamos con la participación del prestigioso estudio Deluxe con Nacho Platero al frente de la dirección creativa. Underwater se sumerge en el mundo submarino, buscando potenciar el carácter immersivo de la instalación. La recreación de escenarios submarinos adaptados al volumen de la pantalla buscando sumergir al usuario en un mundo mágico donde la luz y la sutileza de los detalles juegan un papel fundamental.

FLOW

Un contenido basado en fluidos y tintas producidas en macro sobre una maqueta que replica a escala la forma de la pantalla y cuyo espectáculo resultante juega con la propia geometría de esta.

TEXTURES

Textures juega con el fluido como eje central de la pieza. Intentando alejarse de la representación más hiperrealista, el contenido juega con la esencia del agua en movimiento y su relación con el entorno.

NATURE

Unos espectaculares escenarios de paisajes realizados con la técnica del matte painting, escenarios ad-hoc con imágenes muy lentas de paisajes naturales donde el agua es el protagonista de la escena, también creado por el equipo Deluxe.

TRANSICIONES

Unas compuertas nos permiten crear unas transiciones hiperrealistas que emulan la arquitectura del espacio y se abren dando paso a los bloques de contenidos mencionados anteriormente.